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Dans cet article, je vous propose de découvrir des alternatives à Skyjo.
Vous aimez Skyjo, mais vous avez envie de changer un peu ?
Bonne nouvelle : il existe plein de jeux accessibles et faciles à sortir qui peuvent vous plaire pour des raisons très différentes.
Certains reprennent le principe de la grille, d’autres misent davantage sur la mémoire, l’interaction ou encore la rapidité.
Voici donc 3 jeux à découvrir si vous aimez Skyjo, sans pour autant rejouer toujours à la même chose.
Allez, je vous présente mes préférés !
Y’en a marre du Skyjo ?
Depuis son lancement il y a une dizaine d’années en Allemagne, le Skyjo s’est imposé comme un incontournable des soirées jeux.
Et on comprend facilement pourquoi : des règles accessibles, un objectif immédiatement compréhensible et juste assez de décisions à prendre pour avoir envie de surveiller sa grille jusqu’à la fin.
Mais même quand on adore un jeu, après beaucoup de parties, on peut avoir envie de découvrir autre chose.
Le Golf, l’origine peu connue du Skyjo
Bien avant Skyjo, on jouait déjà au Golf, un jeu de cartes traditionnel dans lequel chaque joueur cherche lui aussi à obtenir le score le plus faible possible.
Dans sa version à 9 cartes, chaque joueur dispose une grille de 3 x 3 et remplace progressivement ses cartes au cours de la partie. Trois cartes identiques dans une même colonne peuvent même annuler les points de toute la colonne.
Ça vous rappelle quelque chose ?

Skyjo reprend plusieurs grands principes de cette famille de jeux.
Chaque joueur possède cette fois 12 cartes, disposées en 3 lignes de 4. Petit à petit, on retourne ses cartes, on tente de remplacer les plus fortes par de plus petites et on cherche à former des colonnes de même valeur pour les faire disparaître.

Ce système de révélation progressive, combiné à l’objectif de faire descendre son score, crée une petite tension qui fonctionne particulièrement bien.
On espère retourner une bonne carte, on surveille la défausse et on peste forcément un peu quand la pioche décide de nous donner exactement ce qu’on ne voulait pas.
Vous voulez essayer le jeu à l’origine de cette grande famille ? Découvrez les VRAIES règles du Golf.
Après beaucoup de parties, on peut avoir envie d’autre chose
La grande force de Skyjo, c’est sa simplicité : on comprend vite ce qu’on doit faire et on peut facilement le sortir avec des joueurs très différents.
Mais après beaucoup de parties, on peut avoir envie de retrouver cette accessibilité avec de nouvelles sensations de jeu.
Plus de mémoire. Plus d’interactions entre les joueurs. Davantage de décisions. Ou simplement une mécanique complètement différente qui reste aussi facile à sortir.

Si vous cherchez quelque chose de bonnes variantes de Skyjo, vous pouvez notamment regarder du côté de Hilo et Dékal, deux jeux qui reposent eux aussi fortement sur la gestion d’une grille.
Mais pour cette sélection, j’ai plutôt choisi trois jeux qui peuvent plaire à un joueur de Skyjo tout en proposant une expérience vraiment différente.
3 bons jeux à découvrir si vous aimez Skyjo
Voici trois jeux faciles à sortir en famille ou entre amis, mais qui ne se contentent pas de reproduire la même recette.
5 ou Moins – Le jeu de défausse rapide

5 ou Moins, c’est le jeu de défausse rapide qui met l’ambiance.
Ici, difficile de rester tranquillement concentré dans son coin.
Une carte tombe sur la défausse et, d’un coup, tout peut s’accélérer.
Si vous avez la même carte dans votre jeu, il faut être le premier à poser la vôtre. Pas besoin d’attendre votre tour !
Alors forcément, on garde un œil sur la défausse, ses cartes bien en tête et on reste prêt à réagir dès qu’une occasion se présente.
Et les plans ne tiennent jamais très longtemps.
Les cartes pouvoir permettent de bouleverser ce que les autres avaient prévu, parfois au pire moment pour eux.
Puis, tôt ou tard, quelqu’un ose annoncer « 5 ou moins ».
À partir de là, les autres n’ont plus qu’un dernier tour pour essayer de faire mieux et le rattraper.
C’est ce qui donne au jeu son rythme : des moments de concentration, des accélérations soudaines, beaucoup d’interactions et un MAX d’émotions autour de la table.
Si vous aimez Skyjo, vous retrouverez…
- L’objectif de faire descendre la valeur totale de ses cartes.
- Des cartes face cachée que l’on découvre et que l’on échange au cours de la partie.
- Des règles accessibles et des parties qui donnent facilement envie d’en refaire une.
Ce qui change vraiment
- La défausse rapide : une occasion peut apparaître à n’importe quel moment et seul le plus rapide en profite.
- Tout le monde reste attentif, même lorsque ce n’est pas son tour.
- Les cartes pouvoir permettent de bouleverser les plans des autres joueurs.
- Il faut garder ses cartes en tête et préparer ses prochains coups.
- L’annonce de « 5 ou moins » déclenche une dernière course pour ne pas se faire rattraper.
Duck & Cover – Le jeu de grille qui bouge

Duck & Cover est un jeu où chaque joueur contrôle une grille de canards en plastique… dans une baignoire !
Le but ? Minimiser les éclaboussures, autrement dit réduire la valeur des cartes encore visibles devant vous.
À chaque manche, une carte indique quel canard, numéroté de 1 à 12, doit être activé. Chacun choisit alors entre deux actions : duck, pour déplacer son canard, ou cover, pour le poser sur une autre pile et cacher une carte.
Plus les valeurs encore visibles sont élevées, plus vous marquez de points.
À la fin des trois manches, le joueur avec le moins de points l’emporte.
Si vous aimez Skyjo, vous retrouverez…
- Un jeu accessible autour d’un score à faire descendre.
- Des cartes disposées devant soi que l’on va faire évoluer pendant la partie.
- Des choix simples à chaque tour, avec juste ce qu’il faut de réflexion.
Ce qui change vraiment
- On déplace et empile ses cartes grâce aux actions Duck et Cover.
- Tout le monde réagit au même tirage, mais doit trouver la meilleure façon de l’utiliser dans sa propre grille.
- L’univers des canards dans leur baignoire donne au jeu un côté beaucoup plus décalé et visuel.
Trio – Le jeu de mémoire et de déduction

Trio est un jeu de mémoire et de déduction où l’objectif est simple : réussir à réunir trois cartes de même valeur.
Les cartes peuvent être devant vous, devant vos adversaires ou au centre de la table.
À chaque tour, vous révélez progressivement des cartes en choisissant parmi celles du centre ou en demandant à un joueur de montrer sa plus petite ou sa plus grande carte.
Si les valeurs correspondent, vous pouvez continuer.
Sinon, tout est retourné et il va falloir s’en souvenir pour la prochaine fois.
Si vous aimez Skyjo, vous retrouverez…
- Des informations qui se révèlent progressivement au cours de la partie.
- Une part d’incertitude qui oblige à adapter ses choix.
- Des règles accessibles et des parties faciles à relancer.
Ce qui change vraiment
- La mémoire et la déduction sont au cœur du jeu.
- On doit constamment observer ce que révèlent les autres joueurs.
- On cherche des cartes aussi bien dans son propre jeu que chez ses adversaires ou au centre de la table.
- Le trio de 7 peut même permettre de remporter immédiatement la partie.


