Les VRAIES règles du Cactus – Comment jouer à ce jeu de cartes

Icone - Vraies règles du Cactus - Jeu de cartesLe Cactus (cousin proche du Dutch et du Tamalou) est un jeu de cartes populaire qui repose sur la mémoire et la prise de risque.

Vous y avez sûrement joué avec ses 4 cartes retournées en carré et la partie qui se finit quand un joueur annonce fièrement « Cactus ! ».

Je connais si bien les règles du Cactus (et toutes ses variantes), parce que que j’ai passé des heures à les décortiquer ! C’est ce qui m’a permis de créer un tout nouveau jeu de cartes : le 5 ou Moins, la version ULTIME du Cactus, avec des twists inédits bien plus fun.

Pour jouer au Cactus, il faut :

  • Un jeu de 52 cartes (sans les jokers)

  • Être de 2 à 6 joueurs

  • De quoi noter les scores

Objectif du jeu :

Chaque carte représente un cactus plus ou moins piquant : plus sa valeur est élevée, plus il est difficile à supporter. Vous gagnez la manche si vous parvenez à vous entourer uniquement de petits cactus inoffensifs.

(C’est comme ça que ce jeu de cartes m’a été présenté.)

Votre but ultime : obtenir un Cactus royal (zéro point), le cactus sans une seule épine.

Vous comprenez donc que le but du Cactus est de terminer une manche avec le moins de points possibles. Dès qu’un joueur a moins de 6 points, il peut annoncer « Cactus ! » à son tour.

Comment jouer une partie de Cactus :

Dans cette section, je t’apprends vite les vraies règles du Cactus.

Règles du Cactus - Le jeu de cartes
Le Cactus est un jeu de cartes assez populaire que l’on peut jouer rapidement

Pour que ce soit facile à comprendre, j’ai pris soin de bien décomposer chaque phase du jeu de la préparation à la fin de la partie.

Préparation de la partie :

  • Chaque joueur reçoit 4 cartes face cachée, placées en carré.

  • Le reste des cartes forme une pioche au centre de la table.

  • La première carte de la pioche est retournée pour démarrer la défausse.

Début de la partie :

Chaque joueur regarde les deux cartes les plus proches de lui (les deux du bas), une seule fois. Il les repose ensuite, face cachée. À partir de là, il faut compter sur sa mémoire !

Les cartes ne doivent pas être déplacées et ne peuvent pas être regardées à nouveau pendant la partie (sauf grâce à une carte spéciale).

Déroulement de la partie :

Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.

À son tour, un joueur peut :

  1. Prendre la carte visible de la défausse et l’échanger contre une de ses cartes (qu’il place ensuite dans la défausse).

  2. Piocher une carte face cachée dans la pioche, puis :

    • L’échanger contre une de ses cartes (il jette alors l’ancienne dans la défausse)

    • La rejeter directement sur la défausse (si elle ne l’intéresse pas)

Carte spéciale : le 8

  • Si un joueur pioche un 8, il peut regarder une de ses cartes face cachée.
  • Le 8 est ensuite défaussé, même s’il n’a pas été utilisé.

Jeter une carte :

Si un joueur voit sur la défausse une carte dont il pense avoir un double, il peut jeter cette carte identique sans attendre son tour.

Exemple : un Valet est sur la défausse ? Si tu penses avoir un Valet, tu peux le poser immédiatement.

Si un joueur se trompe :

  • Il doit piocher une carte de pénalité à l’aveugle, qu’il ajoute à son jeu.
  • La mauvaise carte défaussée reste dans la défausse, et peut servir à un autre joueur pour jeter sa carte.

Stratégie Kamikaze :

Certains joueurs « se trompent volontairement » pour échanger une très mauvaise carte contre une carte inconnue.

Valeur des cartes :

  • Roi : 0 point (meilleure carte du jeu)
  • As : 1 point
  • Valet / Dame : 10 points
  • 2 à 10 : valeur nominale

Fin de la partie et comptage des points :

Quand un joueur pense que la somme de ses cartes fait moins de 6 points, il peut annoncer « Cactus ! » à son tour.
À ce moment :

  • Les autres joueurs jouent un dernier tour chacun.
  • Quand le jeu revient au joueur qui a dit « Cactus », la manche se termine.
  • Tous les joueurs retournent leurs cartes, et on additionne les points.

Tous les joueurs avec 6 points ou moins « ont cactus ». C’est celui avec le score le plus bas qui gagne la manche.

  • Si plusieurs joueurs ont le score le plus bas, ils ont tous gagné.
  • Si le joueur qui a dit « Cactus » s’est trompé et dépasse 6… Il a perdu.
  • Si un joueur totalise 0 point, on parle de « cactus royal ». C’est la méga victoire !

Et vous, vous jouez comme ça ? Dites-nous en commentaire.

Vous kiffez le Cactus ? Attendez de découvrir le 5 ou Moins !

Dans le 5 ou Moins, vous retrouvez certains éléments familiers du Cactus, mais avec des twists inédits. Plus de fun, plus de stratégie et plein de rebondissements.

Jeu de 5 ou Moins - Bar à jeux
Le 5 ou Moins est un jeu de cartes bien rythmé qui plaît à coup sur à tous les joueurs de Cactus

Imaginez : vous commencez chaque manche avec 5 cartes face cachée. Très vite, la tension monte, les stratégies se dessinent, les cartes fusent avec les défausse rapides. En plus de ça, des cartes pouvoir inédites viennent pimenter le jeu, ajoutant une bonne dose de surprises et de rebondissements.

Contenu de la boîte du 5 ou Moins
Fans de Cactus ? Avec le 5 ou Moins, vous allez découvrir de bonnes surprises qui font toute la différence dans le jeu.

Pourquoi vous allez aimer le 5 ou Moins ?

  • Des règles faciles à apprendre
  • Des mécaniques inédites qui épicent chaque manche
  • Des pouvoirs spéciaux pour faire trembler les autres joueurs
  • L’adrénaline des défausses rapides

Alors, prêt à découvrir votre nouveau coup de cœur ? Je ne vous en dis pas plus…

Découvrez le 5 ou Moins et pourquoi de plus en plus de joueurs ne jurent que par lui !

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