Le Dutch (variante du Tamalou), est un grand classique du jeu de cartes qui fait appelle à la mémoire.
Vous y avez sûrement joué avec ses 4 cartes retournées devant vous et le but d’avoir le moins de points possible.
Mais les règles peuvent varier d’un groupe à l’autre. Je le sais car j’ai passé des heures à décortiquer les règles du Dutch (et de ses variantes). Pourquoi ? Cela m’a permis de créer avec Sarah ce nouveau jeu de cartes super fun : le 5 ou Moins, la version ULTIME du Dutch avec des mécaniques inédites.
Pour jouer au Dutch, il faut :
- Un jeu de 52 cartes standard (sans joker)
- Être de 2 à 6 joueurs
- Du papier et un stylo pour noter les points
Objectif du jeu :
Le but du Dutch est de terminer la partie avec le moins de points.
À chaque manche, les joueurs essaient d’échanger leurs cartes les plus pénalisantes pour obtenir le moins de points possible dans leur jeu.
Comment jouer une partie de Dutch :
Dans cette section, je vous explique les vraies règles du Dutch.

Les règles sont décomposées de la préparation du jeu à la fin de partie.
Préparer la partie :
- Chaque joueur reçoit 4 cartes retournées, posées en ligne devant lui.
- Les cartes ne doivent pas être déplacées pendant toute la partie.
- Le reste du paquet forme la pioche, placée au centre.
- Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse, visible de tous.
Début de la partie :
Chaque joueur peut regarder deux de ses cartes au choix, une seule fois, pour les mémoriser.
Une fois les cartes reposées face cachée, il est interdit de les consulter à nouveau, sous peine de pénalité.
Déroulement de la partie :
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à gauche du donneur.
À son tour, un joueur a deux options :
- Piocher une carte (du dessus de la pioche)
- Prendre la carte visible de la défausse
S’il pioche une carte, il peut :
- L’échanger avec une de ses cartes face cachée (qu’il remplace par la carte piochée, puis défausse l’ancienne face visible)
- Ou la rejeter directement sur la défausse, sans modifier son jeu
Défausse collective :
Quand une carte est défaussée, tout joueur possédant une carte de même valeur peut la défausser aussi, s’il se souvient de sa position.
Exemple : Un joueur pose un 7. Tous ceux qui pensent avoir un 7 peuvent le poser.
⚠️ Attention :
- Si un joueur se trompe en défaussant une mauvaise carte, il la reprend et doit piocher une carte de pénalité
- Regarder une carte sans y être autorisé entraîne aussi une pioche de pénalité
Fin de la partie et comptage des points :
Quand un joueur pense avoir moins de points que tous les autres, il peut annoncer « Dutch ! ».
À ce moment :
- Tous les joueurs révèlent leurs cartes
- Les points sont comptés
Si le joueur ayant annoncé « Dutch ! » n’a pas le plus petit score, il reçoit 20 points de pénalité.
En cas d’égalité, celui qui a dit « Dutch ! » l’emporte.
La manche s’arrête là.
- Le joueur avec le moins de points note 0
- Les autres additionnent la valeur de leurs cartes
La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse 100 points.
Et vous ? Vous jouez comme ça ? Dites-nous en commentaire.
Valeur des cartes :
- As : 1 point
- 2 à 10 : valeur nominale
- Valet : 11 points
- Dame : 12 points
- Roi : 13 points
- Roi de Cœur : 0 point (la meilleure carte)
Cartes spéciales dans le Dutch :
- 8 : permet de regarder une carte, soit la sienne, soit celle d’un autre joueur
- Valet : permet d’échanger une carte à l’aveugle avec un autre joueur
- Dame : permet d’échanger une carte avec un autre joueur, mais en regardant la carte que l’on reçoit
Dutch, un jeu de cartes connu sous d’autres noms
La mécanique du Dutch est très populaire et a voyagé à travers les groupes d’amis, les familles… et les pays. Résultat : il existe sous plusieurs noms, parfois avec de légères variantes.
Parmi les noms les plus courants de ce jeu de cartes :
Tous ces noms désignent des variantes d’une mécanique de mémoire et de prise de risque, où le but est d’avoir le moins de points possible à la fin d’une manche.
Pour nous, cette mécanique s’appelait le Mexicain (voir notre histoire). C’était un jeu familial, ramené du Mexique par le cousin de Sarah, et qu’on adorait sortir en vacances ou en soirée.
Cela nous a donné envie de créer notre propre jeu, inspiré de la mécanique… mais plus clair, plus équilibré, plus fun.
C’est comme ça que 5 ou Moins est né.
Fan du Dutch ? Testez absolument le 5 ou Moins !
Dans le 5 ou Moins, vous retrouvez des éléments familiers du Dutch (comme la mémoire). Mais avec des mécaniques inédites qui font vraiment appel au stratège qui est en vous.

Entre un début de manche avec 5 cartes face cachée, les défausses rapides et des pouvoirs spéciaux qui pimentent le jeu, chaque partie est remplie de rebondissement !

Vous allez aimer :
- Des règles simples à apprendre
- Les mécaniques inédites pour pimenter le jeu
- Des pics d’adrénaline avec des défausses rapides
- Un jeu ultra fun qu’on soit à 2 comme à 6 joueurs
Allez, je vous en dis pas plus. Découvrez le 5 ou Moins, un jeu de cartes déjà testé et approuvé par des centaines de joueurs.


