Les VRAIES règles du Dutch : Comment jouer à ce jeu de cartes

Icone - Vraies règles du Dutch - Jeu de cartesLe Dutch (variante du Tamalou), est un grand classique du jeu de cartes qui fait appelle à la mémoire.

Vous y avez sûrement joué avec ses 4 cartes retournées devant vous et le but d’avoir le moins de points possible.

Le Dutch fait partie de ces jeux de cartes qu’on apprend souvent directement autour d’une table, avec des amis ou en famille. Et comme les règles se transmettent beaucoup de bouche à oreille, elles peuvent vite changer un peu d’un groupe à l’autre.

Alors on a voulu rassembler ici une version claire et complète des règles du Dutch, pour pouvoir jouer sans devoir négocier sur comment on joue.

Pour jouer au Dutch, il faut :

  • Un jeu de 52 cartes standard (sans joker)
  • Être de 3 à 6 joueurs
  • Du papier et un stylo pour noter les points

Objectif du jeu :

Le but du Dutch est de terminer la partie avec le moins de points.

À chaque manche, les joueurs essaient d’échanger leurs cartes les plus pénalisantes pour obtenir le moins de points possible dans leur jeu.

Comment jouer une partie de Dutch :

Dans cette section, je vous explique les vraies règles du Dutch.

Règles du Dutch - Le jeu de cartes
Le Dutch, c’est ce jeu de cartes où l’on a 4 cartes retournées, en ligne, et il faut obtenir le moins de points

Les règles sont décomposées de la préparation du jeu à la fin de partie.

Préparer la partie :

  • Chaque joueur reçoit 4 cartes retournées, posées en ligne devant lui.
  • Les cartes ne doivent pas être déplacées pendant toute la partie.
  • Le reste du paquet forme la pioche, placée au centre.
  • Retournez la première carte de la pioche pour créer la défausse, visible de tous.

Début de la partie :

Chaque joueur peut regarder deux de ses cartes au choix, une seule fois, pour les mémoriser.

Une fois les cartes reposées face cachée, il est interdit de les consulter à nouveau, sous peine de pénalité.

Déroulement de la partie :

Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d’une montre, en commençant par le joueur à gauche du donneur.

À son tour, un joueur a deux options :

  1. Piocher une carte (du dessus de la pioche)
  2. Prendre la carte visible de la défausse

S’il pioche une carte, il peut :

  • L’échanger avec une de ses cartes face cachée (qu’il remplace par la carte piochée, puis défausse l’ancienne face visible)
  • Ou la rejeter directement sur la défausse, sans modifier son jeu

Défausse collective :

Quand une carte est défaussée, tout joueur possédant une carte de même valeur peut la défausser aussi, s’il se souvient de sa position.

Exemple : Un joueur pose un 7. Tous ceux qui pensent avoir un 7 peuvent le poser.

⚠️ Attention :

  • Si un joueur se trompe en défaussant une mauvaise carte, il la reprend et doit piocher une carte de pénalité
  • Regarder une carte sans y être autorisé entraîne aussi une pioche de pénalité

Fin de la partie et comptage des points :

Quand un joueur pense avoir moins de points que tous les autres, il peut annoncer « Dutch ! ».

À ce moment :

  • Tous les joueurs révèlent leurs cartes
  • Les points sont comptés

Si le joueur ayant annoncé « Dutch ! » n’a pas le plus petit score, il reçoit 20 points de pénalité.
En cas d’égalité, celui qui a dit « Dutch ! » l’emporte.

La manche s’arrête là.

  • Le joueur avec le moins de points note 0
  • Les autres additionnent la valeur de leurs cartes

La partie continue jusqu’à ce qu’un joueur atteigne ou dépasse 100 points.

Et vous ? Vous jouez comme ça ? Dites-nous en commentaire.

Valeur des cartes :

  • As : 1 point
  • 2 à 10 : valeur nominale
  • Valet : 11 points
  • Dame : 12 points
  • Roi : 13 points
  • Roi de Cœur : 0 point (la meilleure carte)

Cartes spéciales dans le Dutch :

  • 8 : permet de regarder une carte, soit la sienne, soit celle d’un autre joueur
  • Valet : permet d’échanger une carte à l’aveugle avec un autre joueur
  • Dame : permet d’échanger une carte avec un autre joueur, mais en regardant la carte que l’on reçoit

Dutch, un jeu de cartes connu sous d’autres noms

La mécanique du Dutch est très populaire et a voyagé à travers les groupes d’amis, les familles… et les pays. Résultat : il existe sous plusieurs noms, parfois avec de légères variantes.

Parmi les noms les plus courants de ce jeu de cartes :

  • Tamalou (version française très répandue)
  • Cactus
  • Gabo
  • Jeu de 4 cartes retournées

Tous ces noms désignent des variantes d’une mécanique de mémoire et de prise de risque, où le but est d’avoir le moins de points possible à la fin d’une manche.

Et puisqu’on parle de jeux de cartes…

Vous l’avez peut-être deviné en parcourant ce blog : chez nous, les jeux de cartes prennent pas mal de place.

Sarah et moi (Guerric), on adore ces jeux qu’on sort facilement autour d’une table et qui donnent envie de dire « allez, on en refait une ». Et à force de jouer ensemble, on a fini par avoir envie de créer le nôtre.

C’est comme ça qu’est né 5 ou Moins.

5 ou Moins, le jeu de défausse rapide qui met l’ambiance !

Avec 5 ou Moins, on voulait un jeu où il se passe toujours quelque chose autour de la table, même quand ce n’est pas votre tour.

5 ou Moins, c’est un jeu de défausse rapide.

Une carte tombe sur la défausse et tout peut s’accélérer. Si vous avez la même, pas le temps d’attendre votre tour : il faut être le premier à poser la vôtre. Alors forcément, on garde un œil sur le jeu, ses cartes en tête… et on reste prêt à réagir à tout moment.

Surtout que les choses se passent rarement comme prévu.

Il suffit parfois d’une carte pour que plusieurs joueurs se jettent sur la défausse.

Les pouvoirs viennent bouleverser les plans des autres, les occasions de se défausser arrivent quand personne ne s’y attend et, tôt ou tard, quelqu’un ose annoncer « 5 ou moins » pendant que les autres tentent encore de le rattraper.

C’est tout ce qu’on voulait avec 5 ou Moins : des parties rythmées, beaucoup d’interactions, des accélérations soudaines et un MAX d’émotions autour de la table.

Allez, je ne vous en dis pas plus.

Découvrez le 5 ou Moins et pourquoi tant de joueurs ne jurent que par ce jeu.

1 commentaire

    Bonjour,
    Chez nous, ça s’appelle le flash.
    A 2, on prend un jeu de 32 cartes. On en a toujours un dans le sac pour jouer en attendant au restau par exemple ou à la plage.
    On joue aussi quand on du temps avant le repas ou lors d’un apéro ou le WE, en famille ou entre amis (flash, skyjo, flip 7, 6 qui prend, dobble , uno, level up etc…).
    La dame permet de regarder une de ses cartes, le valet d’échanger une carte. On tape sur la table quand on parie qu’on a moins de point, on finit le tour et on regarde.
    On dit “Flash” quand on fait une défausse rapide alors que ce n’est pas notre tour de jouer.
    Merci pour votre article.
    Amusez-vous bien.

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