Les VRAIES règles du Golf : Comment jouer au jeu de cartes à l’origine de Skyjo

Icone - Vraies règles du Golf - Jeu de cartesVous connaissez sûrement Skyjo. Mais saviez-vous qu’on jouait déjà bien avant lui à un jeu de cartes avec une grille devant soi, des cartes cachées à révéler progressivement et un seul objectif : faire le moins de points possible ?

Ce jeu, c’est le Golf.

Et vous allez vite comprendre d’où vient son nom : comme au golf, plus votre score est bas, mieux c’est.

Le Golf est un jeu de cartes traditionnel qui existe sous plusieurs formes. Selon les familles et les pays, on peut notamment y jouer avec 6, 9 ou 12 cartes devant soi.

Ici, on va vous expliquer les règles du Golf à 9 cartes, aussi appelé Crazy Nines. C’est la version qui rappelle le plus Skyjo avec sa grille de 3 x 3.

Pour jouer au Golf, il faut :

  • 2 jeux de 52 cartes classiques (sans les jokers)
  • Être de 2 à 6 joueurs
  • De quoi noter les scores

Objectif du jeu de Golf

Le but est très simple : avoir le moins de points possible.

Chaque joueur possède 9 cartes devant lui. Au cours de la manche, vous allez progressivement découvrir votre jeu et essayer de remplacer les cartes qui vous rapportent trop de points.

Mais il y a surtout une règle importante :

3 cartes identiques dans une même colonne valent 0 point.

Vous allez donc chercher les petites cartes, mais aussi essayer de former des colonnes capables de faire disparaître beaucoup de points d’un seul coup.

Une partie traditionnelle se joue en 9 manches, comme les 9 trous d’un parcours de golf.

À la fin, le joueur avec le plus petit score cumulé gagne.

Comment jouer au Golf

Je vous explique les règles dans l’ordre, de la préparation jusqu’au décompte des points.

Préparation de la partie

Distribuez 9 cartes face cachée à chaque joueur.

Chaque joueur dispose ses cartes devant lui sous la forme d’un carré de 3 cartes sur 3.

Le reste des cartes forme une pioche au centre de la table.

Retournez ensuite la première carte de la pioche pour commencer la défausse.

Enfin, chaque joueur choisit 3 de ses cartes et les retourne face visible.

Les 6 autres restent cachées.

Et c’est parti !

Comment se déroule un tour ?

À votre tour, vous avez deux possibilités :

  1. Prendre la carte visible de la défausse
  2. Piocher une nouvelle carte

Prendre une carte de la défausse

Si la carte visible vous intéresse, prenez-la et utilisez-la pour remplacer l’une des 9 cartes devant vous.

La nouvelle carte est posée face visible.

La carte que vous venez de remplacer rejoint alors la défausse.

Attention : si vous remplacez une carte encore face cachée, vous ne pouvez pas la regarder avant de faire votre choix.

Vous découvrez donc parfois une excellente carte… juste après avoir décidé de vous en débarrasser.

Piocher une carte

Si vous préférez tenter votre chance, piochez la première carte du paquet et regardez-la.

Vous pouvez alors :

  • l’échanger contre l’une des cartes de votre grille ;
  • ou la jeter directement sur la défausse si elle ne vous intéresse pas.

Si vous remplacez une carte de votre grille, la nouvelle carte reste face visible.

Petit à petit, votre jeu va donc se révéler.

La règle à connaître : 3 cartes identiques

C’est probablement la partie la plus importante du Golf à 9 cartes.

Si vous réussissez à réunir 3 cartes de même valeur dans une même colonne, cette colonne entière vaut :

0 point.

Imaginez par exemple une colonne avec :

  • un 7
  • un 7
  • un 7

Normalement, ces trois cartes représenteraient 21 points.

Mais ensemble dans la même colonne :

0 point.

C’est ce qui rend les choix beaucoup plus intéressants.

Parfois, garder une grosse carte peut être une bonne idée si vous pensez pouvoir compléter une colonne.

Valeur des cartes au Golf

Pour compter les points :

  • As : 1 point
  • 2 : -2 points
  • 3 à 10 : leur valeur
  • Valet : 10 points
  • Dame : 10 points
  • Roi : 0 point
  • 3 cartes identiques dans une colonne : 0 point pour toute la colonne

Le 2 est donc une excellente carte puisqu’il enlève 2 points à votre score.

Le Roi est également très intéressant puisqu’il ne rapporte aucun point.

Comment se termine une manche ?

La manche prend fin lorsqu’un joueur a réussi à avoir ses 9 cartes face visible.

À ce moment-là, tous les autres joueurs jouent un dernier tour pour tenter d’améliorer leur grille une dernière fois.

Une fois ce dernier tour terminé, les joueurs révèlent leurs éventuelles cartes encore cachées et comptent leurs points.

Le joueur avec le plus petit score remporte la manche.

Et puisqu’on parle de jeux de cartes…

Si vous êtes arrivé jusqu’ici, vous l’avez sûrement compris : chez nous, les jeux de cartes, c’est une vraie histoire.

Sarah et moi (Guerric), on adore les jeux faciles à sortir avec nos amis ou en famille, et surtout les jeux bien rythmés !

À force de jouer ensemble, on a fini par créer le nôtre.

C’est comme ça qu’est né 5 ou Moins.

5 ou Moins, le jeu de défausse rapide qui met l’ambiance !

Avec 5 ou Moins, on voulait surtout créer un jeu où tout le monde reste dans la partie, même quand ce n’est pas son tour.

5 ou Moins, c’est un jeu de défausse rapide.

Une carte tombe sur la défausse et, d’un coup, tout peut s’accélérer. Si vous avez la même, il faut être le premier à poser la vôtre.

Alors forcément, il faut garder l’œil ouvert, avoir ses cartes bien en tête et être prêt à réagir quand personne ne s’y attend.

Et les plans ne tiennent jamais très longtemps.

Une carte tombe, un pouvoir part… et la partie peut changer en quelques secondes.

Les pouvoirs viennent bouleverser ce que les autres avaient prévu, les occasions de se défausser surgissent quand personne ne s’y attend et, tôt ou tard, quelqu’un ose annoncer « 5 ou moins » pendant que les autres cherchent encore à le rattraper.

C’est tout ce qu’on aime dans 5 ou Moins : des parties rythmées, des accélérations à tout moment, beaucoup d’interactions et un MAX d’émotions autour de la table.

Allez, je ne vous en dis pas plus.

Découvrez le 5 ou Moins et pourquoi tant de joueurs ne jurent que par ce jeu.

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